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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术(shù)单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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