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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还(hái)会有蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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