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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yī鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号n)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nà鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号i)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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